Zephyr

Captura de pantalla

El motor Zephyr

Presentamos con orgullo el motor de videojuegos Zephyr, un framework de desarrollo sencillo y accesible para OCaml. Aprovechando la popular biblioteca gráfica SDL2 y la elegancia del lenguaje OCaml, Zephyr facilita la creación de niveles personalizados con distintos obstáculos, incorporando funciones como sprites animados, físicas avanzadas de colisiones, mapas de teselas (tilemaps) y carga optimizada de texturas.

Concrete Halls: un juego creado con Zephyr

Como demostración del potencial de Zephyr, presentamos Concrete Halls, un juego ciberpunk de desplazamiento lateral en 2D basado en una historia emocionante. Concrete Halls aprovecha la sencillez en la creación de niveles que ofrece el motor Zephyr e incluye un total de 15 niveles de plataformas personalizados, así como una escena introductoria tras el menú principal. El juego demuestra que los tipos y funciones personalizados de Zephyr son muy fáciles de usar para desarrollar un videojuego 2D a medida.

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Luis Hernández Rocha, Tawakalt Bisola Okunola, Pedro Pontes García